Descripción
DESCRIPCIÓN
13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba, 1962 es un juego de mesa, de cartas, basado en el famoso 13 Días: La crisis de los misiles en Cuba, 1962, esta vez reducido a unos tensos trece minutos.
El mundo entero está en peligro, la crisis nuclear alcanza niveles nunca sospechados. En octubre de 1962, misiles nucleares lanzados desde Cuba podían alcanzar Washington en tan solo trece minutos. Trata de evitar la Tercera Guerra Mundial usando tus mejores cartas.
Los jugadores se pondrán en la piel de los líderes políticos Kenedy y Jrushchov. El objetivo es salir de la Crisis de los misiles cubanos como la superpotencia más poderosa.
Durante la partida, cada jugador solo podrá jugar 5 cartas de estrategia, que le valdrán para colocar influencia en los campos de batalla, anotando mayorías o manipulando los efectos.
Cada carta jugada (solo se jugarán 5 cartas durante la partida) se convierte en un nuevo campo de batalla, por lo que el mapa mundial cambia constantemente.
CONTENIDO
13 Cartas de estrategia, 26 Cubos de influencia, 1 Reglamento.
CÓMO SE JUEGA A 13 MINUTOS
Preparación
El mazo lo forman 13 cartas, del bloque americano, bloque soviético y de las naciones unidas. Se reparten dos cartas a cada jugador.
Turnos
Cuando juego una carta puedo ponerla en mi zona de influencia o en la neutra. Cada carta se puede ejecutar como orden (cubitos) o como evento si es de mi facción.

Jugar las cartas
Una carta jugada como orden, me permite poner cubos de mi influencia y moverla hacia mi zona, o quitar cubos del rival y moverla hacia la suya.
¿Quién gana?
El juego termina cuando se acaba el mazo. Se dan puntos por las influencias de cada carta (cubitos y posición). El jugador con más puntos gana la partida.
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