Descripción
DESCRIPCIÓN
13 Pistas es un juego de deducción en el que tendrás que resolver los misterios antes que nadie.
Londres, 1899: La ciudad es sacudida por atroces crímenes, y sus soluciones están envueltas en un halo de misterio. Scotland Yard está dando palos de ciego y os ha llamado a vosotros, los mejores detectives, para que les ayudéis a resolver sus indagaciones. A cada investigador se le asignará su propio misterio para resolver, y deberá usar sus instintos para identificar cuál de las 13 pistas encaja en su caso… ¡Antes que lo hagan los demás!
No solo debes resolver tu caso, sino que conoces los detalles de los crímenes que tienen que investigar tus rivales. Demuestra que eres el mejor de entre los detectives más experimentados e identifica al culpable, averigua dónde sucedió y el arma que se usó para llevarlo a cabo.
Debes interpretar las pistas con pericia y resolver el caso antes que el resto de detectives. ¿Así que la condesa se comportó de un modo extraño en el teatro? ¿Quizá el duque empuñó sin motivo una ballesta en el museo? Observa todos los detalles porque el juego está en marcha y atrapar a los más peligrosos delincuentes está en tu mano.
CONTENIDO
30 cartas de Pista, 6 pantallas, 6 lápices, un bloc de Páginas del Caso, 8 fichas de Lupa, 8 fichas de Letra, 6 fichas de Alto Secreto, reglas.
CÓMO SE JUEGA A 13 PISTAS
Pistas
Todos los jugadores ven las pistas (Persona, Lugar y Arma que están involucrados en el crimen) del resto de jugadores, pero no las suyas. Cada jugador tiene 2 cartas en su mano que solo ve él.
Tu turno
En cada turno puedes investigar o hacer una acusación para intentar resolver el caso. Llegado el momento, debes interrogar a los testigos y en ese momento debes poner a funcionar todas tus habilidades deductivas.

Acusaciones
Usa tu libro de casos para hacer un seguimiento de lo que vas descubriendo, eliminando las opciones que consigas descartar y centrándote en la persona, lugar y arma más probables. Cuando creas que tienes toda la información que necesitas puedes realizar una acusación.
¿Quién gana?
En caso de que tengas razón, ¡ganas el juego y has cerrado tu caso! Si te equivocas tu turno se da por finalizado y el caso permanece abierto.
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