Descripción
DESCRIPCIÓN
En Saboteur estás en la mina en busca de oro. De repente, tu pico aparece roto y desaparece la luz. El saboteador ha entrado en acción. Pero, ¿quién entre los jugadores es el saboteador? ¿Encontrarás el oro antes o conseguirán los saboteadores que sus oscuras acciones lo impidan?
Saboteur nos proporciona tres tipos de cartas para intentar conseguir al tesoro y dos posibles personajes. El reparto de carta decidirá si eres enano buscador o enano saboteador, pero ninguno de tus adversarios tiene que conocer tu identidad.
Tres rondas para acumular cartas de pepitas de oro con tu gestión de las cartas de túnel y de acción.
Confía en tu instinto y alíate con el contrincante adecuado si no quieres que te saboteen la búsqueda del tesoro. Con la ayuda del camino que te marque la carta de inicio y las tres de destino, excava túneles con cuidado porque las trampas aparecerán por todos lados.
Si estás perdido, el consejo de enanos socios es importante, pero nunca estés seguro de que te estén ayudando de verdad, ¿será quién dice ser?
CONTENIDO
110 Cartas, Reglamento
CÓMO SE JUEGA A SABOTEUR
Preparación
Se coloca la carta de comienzo de túnel en la mesa, y las tres de final. Se prepara el mazo de cartas de identidad en función del número de jugadores y se reparte una a cada jugador.
Turno
Durante su turno un jugador podrá: 1. Excavar Túnel: colocará una carta de túnel adyacente. 2. Ejecutar Acción: ejecutará el efecto correspondiente. 3. Pasar: descartará una carta de su mano.

Fin de ronda
La ronda finaliza en el momento que todos los jugadores se han quedado sin cartas o los buscadores logran encontrar la pepita de oro. Se revelan las cartas de identidad, y los vencedores reciben pepitas de oro.
Fin de la partida
La partida finaliza tras la tercera ronda. Entonces, los jugadores revelan todas sus cartas de pepita. El jugador con más pepitas será el vencedor.
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