Descripción
DESCRIPCIÓN
Catan es el juego de mesa que ha revolucionado los juegos de mesa modernos. Este juego funciona con un sistema de comercio, donde los jugadores pueden intercambiar cartas de su mano entre ellos para construir carreteras, pueblos y ciudades.
En Catan se gana con puntos de victoria, que se generan cuando los jugadores colocan poblados, ciudades, construyen la ruta más larga o el ejército más grande, o cuando compran determinadas cartas de desarrollo.
En familia o con amigos, Catan es el juego de mesa imprescindible para todos los hogares. Con reglas rápidas de aprender y fáciles de explicar, este juego es la puerta de entrada para jugadores sociales que quieren probar los juegos de mesa modernos.
CONTENIDO
Juego básico: 19 Hexágonos de terreno, 6 Piezas de marco, 18 Fichas, 4 Tablas de Costes, 2 Tarjetas especiales, 120 Cartas, 96 Figuras, 1 Figura de ladrón, 2 Dados, 2 Portacartas, 4 Cajas para figuras, 1 Manual Catán y 1 Reglamento.
Navegantes: 30 Hexágonos, 6 Piezas de marco, 77 Fichas, 5 Tarjetas de maravilla, 60 Figuras de juego, 1 Figura de pirata y 1 Reglamento.
Escenarios: 1 Tablero de doble cara, 32 Fichas y 4 Tarjetas de mercado.
CÓMO SE JUEGA A CATÁN: EDICIÓN EXTRA
Inicio
- Prepara el terreno de juego con las losetas hexagonales.
- Colocar las fichas en cada casilla según las instrucciones y la ficha del ladrón.
- Separa las cartas de desarrollo y recursos y déjalas cerca del terreno de juego donde sea accesible a todos los jugadores. Forma con los recursos cinco montones en función del recurso representado.
Acciones
En primer lugar el jugador tendrá que tirar los dados para recolectar los recursos correspondientes. Después de tirar los dados, tiene la opción de construir estructuras como carreteras o mejorar los asentamientos en las ciudades, jugar una carta de desarrollo o comerciar.
Los jugadores pueden elegir hacer todas o ninguna de estas acciones. Cuando un jugador ha terminado de tomar sus acciones, el jugador pasa los dados a la derecha.
Sólo puedes jugar una carta de desarrollo por turno.

Otras reglas
Comercio: El jugador también puede intercambiar recursos, ya sea con otros jugadores o con la banca.
Cuidado con los sietes: Si un jugador saca un siete, entonces cada jugador debe asegurarse de que no tiene más de siete cartas en su mano. Si un jugador tiene más de siete cartas, ese jugador debe descartar la mitad de ellas. La persona que sacó el siete entonces consigue poner al ladrón en cualquier ficha numérica que desee.
El ladrón bloquea a los jugadores para que no obtengan recursos de una zona.
Fin de partida
Para ganar el juego, tienes que ser el primero en conseguir 10 puntos de victoria. Una vez que consigas este número, anúncialo a tus compañeros.
Puedes extender el juego jugando hasta que alguien logre un mayor número de puntos, como 12 o 14 puntos.
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