Descripción
DESCRIPCIÓN
En 1994, cuatro adolescentes encuentran un juego misterioso en un mercadillo de garaje. Mientras lo juegan, descubren que está extrañamente conectado con sus vidas. ¿Qué serán capaces de arriesgar para desentrañar los secretos de La Iniciativa?
La Iniciativa es un viaje único de descubrimiento, acertijos y estrategia que recuerda a una explosiva mezcla entre Los Goonies y Jumanji.
En apariencia se trata de un juego de mesa cooperativo único de estrategia con elementos de descifrado de códigos y grandes dosis de narrativa visual, pero en realidad el juego está compuesto por tres elementos diferenciados y cuya conjunción logra construir una experiencia tremendamente original.
Cada misión requiere que los jugadores resuelvan un rompecabezas, como decodificar una frase o resolver un problema de lógica. Mediante un ingenioso juego de cartas, los jugadores se mueven por el tablero y recopilan pistas que revelarán alguna de las piezas del rompecabezas que deben resolver.
CONTENIDO
1 tablero de juego de doble cara, 1 reglamento, 1 cómic de 48 páginas, 5 cartas de acción, 4 tarjetas de personaje, 41 tarjetas de misión, 40 cartas de recurso, 30 cartas de secreto, 8 peones troquelados, 59 fichas.
CÓMO SE JUEGA A LA INICIATIVA
Preparación
El juego incluye 39 misiones. Cada partida corresponde a una misión, que corresponde a un capítulo del cómic. Cada jugador elige un personaje, se prepara la misión (tablero y fichas) y se lee el capítulo correspondiente.
Objetivo de las misiones
El objetivo de cada misión es trabajar juntos para encontrar su solución. Puede que se trate de encontrar una frase clave, una secuencia de números o descifrar un código misterioso.

Turnos
Cada jugador tiene una mano de 4 cartas de recursos. En su turno puede realizar 1 o 2 acciones. Para realizar una acción, basta con jugar 1 carta de recurso en una carta de acción para utilizar la habilidad de la acción.
Ganando misiones
Si se resuelve correctamente la misión se gana la partida. Si no se resuelve o se acaba el tiempo, se pierde la partida: la partida termina inmediatamente y luego la historia continuaría con repercusiones.
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