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Lok’n’Roll

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Lok’n’Roll es un juego de cartas y dados en el que construirás vías para avanzar el tren evitando que te penalicen.
¿Cómo se juega?

Número de jugadores: De 1 a 4 jugadores.
Duración: 15 minutos.
Edad mín. recomendada: 8 años.

Hay existencias

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Descripción

DESCRIPCIÓN

En Lok’n’Roll tendrás que construir la vía, lanzar los dados, mover la locomotora y ¡evitar que descarrile!

La vieja locomotora ha visto mejores tiempos. Algunas de sus piezas se han oxidado, pero el paso del tiempo no ha conseguido arrebatarle las ganas de recorrer el mundo. Usa tus cartas para construir nuevas vías por las que pueda viajar, pero recuerda evitar que descarrile o perderás puntos.

Construid las vías con vuestras cartas y lanzad los dados para ver cuántas posiciones avanza la locomotora. Si la vía se acaba antes de haber terminado su movimiento, la locomotora descarrilará. Quien haya provocado el descarrilamiento tendrá que tomar cartas como penalización. Para ganar, evitad descarrilar y deshaceos de todas las cartas de penalización posibles usando una buena estrategia.

El juego incluye modo solitario, en el que competirás por mejorar tu puntuación récord en cada partida, intentando acabar con el menor número de puntos de penalización.

COMPONENTES

46 Cartas de vía, 4 Cartas de vía destruida, 5 Cartas de caos, 1 Ficha de locomotora, 4 Dados, 1 Reglamento.

CÓMO SE JUEGA A LOK’N’ROLL

Preparación de la partida

Construid la vía inicial con 4 cartas de vía, siguiendo las normas de colocación, y avanzad la locomotora hasta la 3ª carta. Cada jugador comienza con una mano inicial de 2 cartas.

Acciones

En cada turno se realiza una de estas 3 acciones: 1. Pasar: se mueve la locomotora y se toma 1 carta de penalización. 2. Ampliar la vía: añade carta a la vía y tira los dados para avanzar. 3. Descartar cartas de caos.

Loknroll

Cartas de penalización

Cuando la locomotora no pueda avanzar, descarrilará. El jugador tendrá que coger una o varias cartas de penalización que añadirá a su pila de descartes. Si las logra combinar puede hacerlas desaparecer.

¿Quién gana?

Cuando se acabe el mazo, el jugador que tenga menos puntos entre su pila de descartes y las cartas de su mano, ganará la partida. ¡Prueba también el modo solitario!

Pago seguro con tarjeta bancaria.
Envío a península en 24h/48h. Consulta aquí las condiciones.
Devoluciones en 14 días naturales. Consulta aquí las condiciones.

Información adicional

Edad mín. recomendada

8 años

Dificultad

Núm. mín. de jugadores

1

Núm. máx. de jugadores

4

Duración

15 min.

Mecánica

, , , , , ,

Temática

Editorial

Tranjis

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