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Trapwords

El precio original era: 20,00€.El precio actual es: 15,00€.

Trapwords es un juego por equipos de adivinar palabras ideal para grupos grandes.
¿Cómo se juega?

Número de jugadores: De 4 a 8+ jugadores.
Duración: 30 minutos.
Edad mín. recomendada: 8 años.
ESTIMULA LENGUAJE, HABILIDADES SOCIALES Y COMUNICATIVAS.
Agotado

Sin existencias

 

Descripción

DESCRIPCIÓN

En Trapwords tendrás que asumir el papel de un grupo de aventureros que se arrastran a través de un calabozo lleno de trampas y maldiciones.

Como jefe de tu equipo, solo tú conoces la palabra secreta que tus compañeros deberán adivinar. Se supone que tienes que darles pistas, pero el otro equipo ha creado una lista de “trampalabras” que no puedes decir. Además, no sabes qué palabras hay en esa lista. ¡Y encima tienes un límite de tiempo!

Aventúrate con tus amigos en una mazmorra plagada de palabras trampa para poder adivinar la palabra secreta en cada habitación. Cada vez es más difícil, puesto que tendremos más palabras trampa, pero estaremos más cerca del monstruo para ganar el juego.

¡Usa las cartas de maldición y las palabras de estilo fantástico para dar más emoción a este divertido juego!

COMPONENTES

50 Cartas de doble cara, 10 Cartas de monstruo, 10 Cartas de maldición, 7 Losetas de habitación, 4 Libros portacartas, 2 Figuras de equipo, 5 Figuras de monstruo, 2 Fichas de antorcha, 3 Bases de plástico, 1 Cuaderno de hojas, 2 Lápices, 1 Reloj de arena, 1 Reglamento, 1 Folleto resumen.

CÓMO SE JUEGA A TRAPWORDS

Preparación

Cada uno de los equipos ve la palabra con la que jugar (que tendrá que adivinar el otro equipo) y escribe las palabras “trampa” (tantas como el número de mazmorra).

Pistas

Los líderes de los equipos ven la palabra que tiene que adivinar su propio equipo, pero no saben las palabras trampa. Durante el reloj de arena van dando pistas a su equipo.

Trapwords

Losetas

Si el equipo acierta la palabra (sin que se haya dicho una palabra trampa), avanza a la siguiente loseta. Si ninguno de los dos equipos acierta, avanza el monstruo.

¿Quién gana?

Cuando el equipo y el monstruo se encuentran, se enfrentan. Si el equipo acierta la palabra del monstruo con las restricciones del mismo, gana la partida.

Pago seguro con tarjeta bancaria.
Envío a península en 24h/48h. Consulta aquí las condiciones.
Devoluciones en 14 días naturales. Consulta aquí las condiciones.

Información adicional

Dimensiones 16 × 23,5 × 5 cm
Edad mín. recomendada

8 años

Dificultad

,

Núm. mín. de jugadores

4

Núm. máx. de jugadores

8

Duración

30 min.

Mecánica

, , , ,

Temática

Editorial

Devir

Valoraciones

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